Modèle pac man

Si vous mentionnez ce modèle ou le logiciel NetLogo dans une publication, nous vous demandons d`inclure les citations ci-dessous. –Mangez un Power-Pellet: 500 points–mangez un fantôme effrayé: 500 points–mangez une étoile bonus: 100-1000 points (varie) contrôles–haut, bas, gauche, droite contrôle la direction Pac-Man se déplace. Pac-Man a également inspiré des variantes 3D du concept tels que Monster Maze (1982), spectre (1982), et les premiers tireurs à la première personne tels que MIDI Maze (1987; qui avait aussi des dessins de personnages similaires). [78]: 5 [82] John Romero a crédité Pac-Man comme le jeu qui a eu la plus grande influence sur sa carrière; [83] Wolfenstein 3D inclut un niveau Pac-Man du point de vue de la première personne [84], [85] de nombreux titres post-Pac-Man comprennent des power-ups qui tournent brièvement les tables sur l`ennemi. L`intelligence artificielle du jeu a inspiré des programmeurs qui ont travaillé plus tard pour des entreprises telles que Bethesda. [77] en 2008, un long métrage basé sur le jeu était en développement. [109] [110]–carrés gris: ce sont les Ghost Gates-seuls les fantômes peuvent se déplacer à travers eux, et s`ils le font après avoir été mangés, ils seront guéris. Fabricant d`autocollant Fleer inclus les cartes de jeu RUB-off avec leurs autocollants Pac-Man. Les paquets de cartes contiennent un labyrinthe de style Pac-Man avec tous les points le long du chemin caché avec des revêtements opaques. De la position de départ, le joueur se déplace autour du labyrinthe tout en grattant les couvertures pour marquer des points.

[118] Pac-Man a été inclus dans les compilations de Namco Museum de longue durée, ainsi que dans le retour d`arcade de Microsoft. Richard A. Edwards A examiné la version Atari 2600 dans The Space Gamer no 53. [94] Edwards a commenté que «si vous devez avoir Pac-Man pour votre maison, alors c`est tout, mais si vous êtes hésitant, il y a assez de différences dans cette version pour suggérer de le passer par.» [94]–deux petits yeux: ce sont les fantômes après qu`ils ont été mangés-ils ne vous affecteront pas, et vous ne pouvez pas les manger à nouveau, donc il suffit de les ignorer, mais essayez de ne pas être près de sa base quand il rentre là-bas. Pensez à d`autres Power-ups ou des bonus qui pourraient être amusants à avoir et de les faire apparaître aléatoirement dans le labyrinthe. Le bug est causé par le calcul du nombre de fruits à dessiner rouler à zéro. Le code tente de dessiner 256 fruits – 236 de plus qu`il n`a été conçu pour – ce qui entraîne la corruption du labyrinthe. [33] la commande «Import-monde» est utilisée pour lire dans les différentes configurations de labyrinthe (niveaux).

Pac-Man [a], stylisé dans toutes les capitales, est un jeu d`arcade conçu par Toru Iwatani de Namco et publié pour la première fois au Japon sous le nom de Puck Man en mai 1980. 2 [3] licence pour la distribution aux États-Unis par Midway Games, il a été publié en octobre 1980 lorsque les jeux d`arcade de haut ont été Stark tireurs spatiaux, tels que Galaxian et Asteroids. Pac-Man a établi les conventions de la chasse au labyrinthe genre, [6] et est considéré comme l`un des classiques du médium et une icône de la culture populaire des années 1980. 7 8 9 Le jeu et les entrées ultérieures dans la série sont devenus un phénomène social [11] qui a traversé à d`autres médias, tels que la série télévisée animée Pac-Man et le Top-Ten Buckner et Garcia Single Pac-Man Fever [10]. des dizaines de jeux de labyrinthe de style similaire sont apparus au cours des prochaines années, certains devenant ainsi un succès à part entière.

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